Kurzanleitung 2HG Draft

Produkt:

  • JedeR kriegt 3 Booster, wie immer
  • Jedes Team hat also 6 Booster

Draftprozedere:

  • Wie beim normalen Draft, außer:
  • Team-Member sitzen nebeneinander (Seatings werden ausgelost, wie immer)
  • Es wird immer nur !! EIN !! Booster pro Team aufgemacht.
  • Es werden immer !! ZWEI !! Karten gepickt.
  • Bedeutet also, es gibt sechs Booster, die nacheinander leer gepickt werden, statt nur drei.
  • Nach jedem Booster ändert sich die Richtung, beginnend mit im-Uhrzeigersinn
  • Team-Member dürfen sich über die Picks beraten.
  • Es muss beim Draften noch nicht festgelegt werden, wer, oder welches Deck, welche Karte kriegt.

Deckbau:

  • Jedes Team hat einen Kartenpool aus 6×14 Karten vom Draft.
  • Daraus werden zwei Limiteddecks gebaut, also mindestens 40 Karten.
  • Üblicherweise 23 spells 17 lands, basic lands gibts bei Bedarf gestellt.
  • Decks dürfen zwischen den Runden mit nicht verwendeten Karten verändert werden, sofern Zeit ist.
  • Schon beim Deckbau bedenken: Es wird best-of-one gespielt! Kein Sideboarding!

Spiel:

  • Es wird best-of-one gespielt, mit Timelimit 50 Minuten.
  • JedeR hat einen Free Mulligan.
  • Bei Timeout: Aktives Team beendet den Zug, dann noch 3 Extraturns (statt 5)
  • Turns sind gleichzeitig innerhalb der Teams.
  • Die Teammember sprechen sich ab, welche Aktionen sie machen und wann sie die Phase wechseln möchten.
  • Spielende werden gebeten, nicht zu viel Zeit für Besprechungen zu verbrauchen, und zu einem zügigen Spiel beizutragen.
  • Jedes Team hat einen gemeinsamen Lebenspunktepool von 30 Leben.
  • Das Team was beginnt, zieht keine Karte (anders als bei anderen Multiplayer Varianten).
  • Blocken ist gemeinsam! Jede Kreatur kann jeden Angreifer blocken, der irgendwas vom Team angreift.
  • Es werden keinerlei andere Resourcen geteilt.

Combat und Target Player:

  • Für jede angreifende Kreatur wird einE GegnerIn oder feindlicher Planeswalker oder Battle als Ziel angesagt.
  • Wenn eine Karte „target player“ erfordert, muss einE GegnerIn als target ausgewählt werden.
  • Karten, die „each player / each opponent“ betreffen, treffen doppelt!

Alternative Wincons im 2HG:

  • Sollten poison counter involviert sein: bei 15 countern verliert das Team.
  • Wenn eineR der Spielenden keine Karten mehr ziehen kann, weil das Deck leer ist, verliert das Team.
  • Sollte irgend eine alternative win / lose condition durch eine Karte eintreten, betrifft sie das ganze Team.