Produkt:
- JedeR kriegt 3 Booster, wie immer
- Jedes Team hat also 6 Booster
Draftprozedere:
- Wie beim normalen Draft, außer:
- Team-Member sitzen nebeneinander (Seatings werden ausgelost, wie immer)
- Es wird immer nur !! EIN !! Booster pro Team aufgemacht.
- Es werden immer !! ZWEI !! Karten gepickt.
- Bedeutet also, es gibt sechs Booster, die nacheinander leer gepickt werden, statt nur drei.
- Nach jedem Booster ändert sich die Richtung, beginnend mit im-Uhrzeigersinn
- Team-Member dürfen sich über die Picks beraten.
- Es muss beim Draften noch nicht festgelegt werden, wer, oder welches Deck, welche Karte kriegt.
Deckbau:
- Jedes Team hat einen Kartenpool aus 6×14 Karten vom Draft.
- Daraus werden zwei Limiteddecks gebaut, also mindestens 40 Karten.
- Üblicherweise 23 spells 17 lands, basic lands gibts bei Bedarf gestellt.
- Decks dürfen zwischen den Runden mit nicht verwendeten Karten verändert werden, sofern Zeit ist.
- Schon beim Deckbau bedenken: Es wird best-of-one gespielt! Kein Sideboarding!
Spiel:
- Es wird best-of-one gespielt, mit Timelimit 50 Minuten.
- JedeR hat einen Free Mulligan.
- Bei Timeout: Aktives Team beendet den Zug, dann noch 3 Extraturns (statt 5)
- Turns sind gleichzeitig innerhalb der Teams.
- Die Teammember sprechen sich ab, welche Aktionen sie machen und wann sie die Phase wechseln möchten.
- Spielende werden gebeten, nicht zu viel Zeit für Besprechungen zu verbrauchen, und zu einem zügigen Spiel beizutragen.
- Jedes Team hat einen gemeinsamen Lebenspunktepool von 30 Leben.
- Das Team was beginnt, zieht keine Karte (anders als bei anderen Multiplayer Varianten).
- Blocken ist gemeinsam! Jede Kreatur kann jeden Angreifer blocken, der irgendwas vom Team angreift.
- Es werden keinerlei andere Resourcen geteilt.
Combat und Target Player:
- Für jede angreifende Kreatur wird einE GegnerIn oder feindlicher Planeswalker oder Battle als Ziel angesagt.
- Wenn eine Karte „target player“ erfordert, muss einE GegnerIn als target ausgewählt werden.
- Karten, die „each player / each opponent“ betreffen, treffen doppelt!
Alternative Wincons im 2HG:
- Sollten poison counter involviert sein: bei 15 countern verliert das Team.
- Wenn eineR der Spielenden keine Karten mehr ziehen kann, weil das Deck leer ist, verliert das Team.
- Sollte irgend eine alternative win / lose condition durch eine Karte eintreten, betrifft sie das ganze Team.

